home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareworld 1 / Shareworld 1.adf / SWMag1 / R.MP2 / R.MP2 (.txt)
Encoding:
Magnetic Pages Article  |  1994-07-11  |  55.5 KB  |  133 lines

  1. MPARTICLE
  2. cc&ffc
  3. c2ffc
  4. cc&ffc
  5. c2ffc
  6. d     )o9
  7. '   In  late  May  I  received from Mark'Gladding  an  early and incomplete (but'working)  version  of  Magnetic Pages 2'which  is  the  follow-up  to  Magnetic'Pages  1.3, the program used to compile'this  magazine.  At that time I had not'received  many  submissions   for   the'magazine  and  I  thought  a  good idea'would  be  to  do   two   versions   of'ShareWorld on the one disk, with one of'them  being  produced  with   the   new'Magnetic  Pages  as  a comparison. This'wasn't  to  be  though  as enough stuff'came  in  to easily fill a disk and any'spare  time  I expected to have quickly
  8. disappeared.'   For  the above reason I've not found'nearly  enough time to look at Magnetic'Pages  2  as  I  would have liked. (MP2'from  now  on.)  This is a pity as it's'one  fascinating  and powerful program.'It  has  about  as  much resemblance to
  9. MP1.3 as Workbench 2/3 has to
  10. it's  v1.3.  MP2  looks  like
  11. being  one   of   THE   Amiga
  12. programs    for     producing
  13. interactive,      multi-media
  14. publications.   Please   take
  15. into account that the version
  16. I've  been  testing  is still
  17. under  development  and   the
  18. final  version  may differ in
  19. many ways from what I'm about
  20. to describe.
  21.    Despite  me not having put
  22. a  magazine together with MP2
  23. yet,  "Amsmag", (the Auckland
  24. Amiga  clubs' disk magazine),
  25. has  been  produced  with MP2
  26. since  May  and   it's   much
  27. faster and a lot more easy to
  28. use  than  disk-mags  created
  29. with MP1.3.'   I  said  "publications"   above   as'that's  the  term  used  for  what  MP2'creates.  An MP2 "Publication" consists'of  one  or  more "Documents" which are'each  made  up  of one or more "Pages".'These  pages are a single screen in any'Amiga  graphic  mode  and can be larger'than  the  display,  in which case they
  30. scroll under mouse control.
  31.                  
  32. [3mPages
  33. '   On an MP2 page can be the following,'and  this  is  probably  not a complete
  34. list.'*  Pictures.  A  full-screen one can be'used or a mixture of many brushes. They'can  overlap  each  other or any of the
  35. following.'*  Text.  This has built-in editing and'any  standard  Amiga  fonts can be used'with  the  usual styles and formatting.'Background  and  foreground colours can'also  be  chosen  as well as a shadows.'Hypertext  is  also  available though I'haven't  worked  out  how to use it. It'does  work  though  as  it's  used   in
  36. Amsmag.'* Line graphics in the form of straight'lines,  circles,  rectangles,  ellipses'and  polygons.  These  are   structured'graphics  and  can  be  easily re-sized'after placing on the screen. Except for'the  line,  all  can be filled with any'available  colour,  with   a   separate!colour for the border if desired.'*  Animations.  These  can  be an anim,'(which  I  assume  means  full screen),
  37. anim-brush or in CDXL format.'*  String  gadgets. These are for users'of  the  publication  to  enter text or'numbers  and  I  assume the entries are
  38. stored as variables somewhere.'*  Variable  gadgets.  These  are   for%displaying text or numeric variables.
  39. *  Lists. These place a box
  40. on  the  screen   (with   a
  41. scroll  bar) for displaying
  42. lists of various types. You
  43. could  for instance, in the
  44. case of a magazine, use one
  45. as  an  index  to  the art-
  46. icles.
  47. *  Buttons.  These are much
  48. like  pictures  except when
  49. activated  they will either
  50. display a second picture or
  51. be inverted.
  52.    Despite  only  some   of
  53. these  being  named gadgets
  54. and  buttons,  ALL  of  the
  55. above "objects" (as they're
  56. called)  can be made inter-
  57. active  in   various   ways
  58. through  what  are known as    triggers.
  59.                
  60. [3mTriggers
  61. '   Triggers are at the heart of MP2 and'are  where it's interactive power comes'from.  Trigger's,  once  set up, can be'activated by left or right button mouse'clicks,  entering  or exiting a page or'document,  menu selections, the time of'day,  the  date,  phases  of  the moon,'key-presses, hypertext links and so on.'OK,  so  the phases of the moon are not'directly  supported,  but I'm sure they'can  be  made to activate a trigger one
  62. way or another.'   Once  a  trigger  is  activated,   a'mini-language  comes  into  play. Among'it's  commands  are  ones  for   moving'through pages and documents, hiding and'revealing  objects,   colour   cycling,'playing  animations,   sounds,   music,'speech,  and   CD   Sounds,   executing'AmigaDOS commands and ARexx programs as'well  as  executing other triggers. I'm'not  sure  how  variables  are  used in'relation  to  triggers but there's ones'to  set  "global trigger variables" and'to   set   a    trigger's    "condition'expression". There's also menu commands'for   saving   pictures,    animations,'sounds,  music and text as well as ones'for keeping and using bookmarks as well#as taking notes and text searching.
  63. "             
  64. [3mUser Friendly
  65. '   While  learning  all  the  above may'take a while, the interface for editing'objects  is  superb.  Clicking  on   an'object,  (such  as  a picture or a text'box),  selects it while double clicking'on  it  opens  it's appropriate editing'window.  If  you  know how to use Work-'bench  2  or above then you'll know how'to  move,  re-size  or multi-select MP2'objects.  MP2  goes  further  though in'some  respects.  Once  more  than   one
  66. object  has  been selected,
  67. (with the old way using the
  68. shift  key, or with the new
  69. rubber-banding     method),
  70. they  can  for  instance be
  71. spread    vertically     or
  72. horizontally  by the simple
  73. method of placing two lines
  74. as the outer limits. Simple
  75. and  flexible  methods like
  76. this  abound. The window of
  77. icons  for adding lines and
  78. text  boxes  etc.  which is
  79. shown  on the first page of
  80. this  article  is  also  on
  81. screen at all times.
  82.    Figuring     out     how
  83. everything  relates  in MP2
  84. is  taking  me  a while but
  85. this  is  mainly  due  to I
  86. think  sparse documentation'and  a  good  number of crashes - which'are  to  be  expected  in   an   early,'unfinished version of an application of'this  size.  A  good  tutorial  will be'needed  to explain the structure of MP2'to  new  users  I  suspect, but I still'think if crashes didn't keep slowing me'down,  I  could  figure it out with the'information Mark's supplied so far. The'biggest  hassle  I've   had   is   with'understanding  "Resources".   This   is'where  objects  are  stored  that   are'available  to all documents. I now have'a  feel  for  them but it took a while,'mainly due to the number of things that'can  be stored in them. Everything from!palette's to triggers. (I think.)'   One  other  feature not mentioned so'far is MP2's ability to cache documents'in  memory.  How  much  RAM is used for'this  can  be  set  by  the user of the'publication  and  if  you've  got   the%memory it makes things run very fast.'   In  the  introduction to the docs of'MP2 Mark rather underestimates what may'be  able  to  be done with this when he'says,  among  other things, (like using'it  for  kiosk  displays   and   museum'exhibits),  it  could   be   used   for'"illustrated  books   and   interactive'(twisterplot)  books".   Assuming   the'variable   commands   are    reasonably'flexible,   full-blown,    interactive,'graphic adventures should be able to be'knocked  up  by  those  with  a  bit of'talent. Given that MP2 is designed with'CD-ROM support, the sky's the limit for'what  could  be  achieved  by  MP2 with
  87. these types of games.'   Promised  for  MP2 in one Amsmag was'the  ability to display AGA graphics as'HAM  pictures  on  non-AGA  machines. I'tried  to  get this to work but without'success.  Whether  this  has  not  been'implemented or AGA graphics can only be'added  when  using  an AGA machine, I'm'not  sure.  It  would be nice though if'non-AGA users could add AGA pictures to'the  documents  they're  making so they'can  see  them  in  HAM  mode  (in  the'finished publication) and AGA users can'see  them  in  their  full  glory.  You'listening Mark? (: If this was possible'and this mag keeps going and moves to a'two-disk  affair,  on  the  second disk'could  be  an  MP2  mag for all the AGA'only  stuff  and  any   AGA   graphics.'Finally   I'd   be   able   to   please'everybody! Having just bought Blitz and'with  MP2  starting  to become workable'I'm  in  the  happy state of having two'exciting  new  things  to  learn  - and'wanting  to  use  both  of them all the
  88. time. Oh for more time!'   MP2  looks like being an application'that's  going  to  have a lot of praise'heaped  on  it  by the Amiga press when'it's  finally launched, assuming Gladd-'ing  can  cut  out the understatement -'twisterplots and kiosk displays indeed!'And  assuming  it's  debugged properly,%it'll deserve all the praise it gets.'   Magnetic  Pages  2  is  planned as a'commercial  product  though this may be'affected  by  the  uncertain  state  of'affairs surrounding the Amiga market at'the  moment.  It's  certainly  of  com-'mercial  quality  and  if I was Samsung'(or  whoever)  I'd make him an offer he'couldn't   refuse.   Mark    Gladding's'address  can  be  found  in the "About"
  89. menu of this magazine.
  90.                  ~~~~~
  91. By the editor: Page 1 of 7
  92.     I.General
  93. I.Misc
  94. Welcome
  95. I.Articles
  96.     I.Reviews
  97. By the editor: Page 2 of 7
  98.     I.General
  99. I.Misc
  100. Welcome
  101. I.Articles
  102.     I.Reviews
  103. By the editor: Page 3 of 7
  104.     I.General
  105. I.Misc
  106. Welcome
  107. I.Articles
  108.     I.Reviews
  109. By the editor: Page 4 of 7
  110.     I.General
  111. I.Misc
  112. Welcome
  113. I.Articles
  114.     I.Reviews
  115. By the editor: Page 5 of 7
  116.     I.General
  117. I.Misc
  118. Welcome
  119. I.Articles
  120.     I.Reviews
  121. By the editor: Page 6 of 7
  122.     I.General
  123. I.Misc
  124. Welcome
  125. I.Articles
  126.     I.Reviews
  127. By the editor: Page 7 of 7
  128.     I.General
  129. I.Misc
  130. Welcome
  131. I.Articles
  132.     I.Reviews
  133.